Menu Poker1
- Strona Główna
- WSOP 2010
- Artykuły
- Poker News
- Forum
- Komiks Pokerowy
Wszystko o pokerze
- Zasady Pokera
- Układy w pokerze
- Odmiany Pokera
- Historia
- Słownik
Poker w Internecie
- Praktyczne informacje
- Gra poker za darmo
- Poker na kasę
- Strategie i porady
- Analizy pokerowe
- Przegląd turniejów
Różności pokerowe
- Poker profesjonalny
- Poker na żywo
- Do poczytania
- Wasze pytania
Do €1.800 miesięcznie
i mnóstwo gadżetów
w sklepie Paradise
Sprawdź jakie korzyści daje Klub Gracza
2 strit w pokerze wyszukaj literatura pokerowa prawo pokerowe w polsce przesadzanie w turnieju poker pozycje na stole poker zasady 5 cards draw gravity tell poker klub pokerowy prawo poker online za zł poker texas book optymalne statystyki pokerowe sety mocny poker charakterystyka rekina pokerowego przesłanie skanu wpłaty 1 dzień pokerzysty poker turnieje darmowe wyniki turniejów pokerowych gra w internecie 32 draw pl zasady hilton olympic summer texas strategia podstawowa satelitka poker co to najlepsze freerole poker najbardziej utytułowane pokerzyści hajjer osiągnięcia
Akademia Sit&Go, cz. VI - ITM i Heads Up
Zapraszam do zapoznania się z ostatnim już artykułem Akademii Low Stakes Sit and Go, w którym przedstawiona jest gra "In The Money" i "Heads Up". Miłej lektury i powodzenia!
Jesteś w kasie!
Gratulacje! Doszedłeś w turnieju Sit and Go do kasy, więc już zarobiłeś 20% z puli nagród. To jednak jest minimum, o które grałeś. A powiem inaczej, to nawet nie jest jeszcze minimum! Jak zdobędziesz drugie miejsce, możesz być już w miarę zadowolony. Główny cel jest jednak przed nami.
Gra w 3 osoby nie różni się bardzo od rozgrywania bubble więc nie będzie na tym etapie nic odkrywczego. Jedyna różnica jest taka, że jesteście już w kasie i gracze, którzy do tej pory byli bardzo tight i nie ryzykowali swoich żetonów mogą stać się bardzo agresywnymi przeciwnikami. Po wyeliminowaniu jednego z rywali czeka Cię pojedynek Heads Up, który różni się od normalnej gry tym, że będzie to normalny Cash. A w HU Cash Games agresja oznacza wszystko. Turniej wygra więc ten, kto będzie grał najlepszego i najagresywniejszego pokera.
Gra jako big stack
Mając duży stack w grze, kiedy zostało Was już tylko trzech gra wygląda praktycznie identycznie jak na bubble. Twoja gra nie powinna się więc różnić od tego co opisałem w poprzedniej części Akademii Sit and Go. Jedyna różnica jest taka, że tutaj nie oszczędzasz już shortów, grasz dalej agresywnie i chcesz jak najszybciej wyeliminować kolejnego rywala. Im więcej żetonów zbierzesz Ty, tym mniej trafi do Twojego rywala w Heads Upie i będzie łatwiej wygrać cały turniej.
Gra jako średni stack
Prawdopodobnie będziesz musiał zmierzyć się z agresywnym big stackiem. Musisz mu się przeciwstawić. Pierwsza podstawowa rada, nie bój się odpaść z turnieju! Będziesz musiał odbić piłeczkę i w końcu przebić podbicie rywala z byle kartą albo z byle czym sprawdzić jego allina. Czasami nie warto jest czekać na mocną rękę bo przy wyższych blindach ona może już nie przyjść a dobry przeciwnik, z którym spotykasz się często w SnG zapamięta, że potrafisz bronić swoich ciemnych za wszelką cenę i niezależnie od karty.
Gra jako short stack
Sytuacja wygląda identycznie jak w grze na bubble. Od Ciebie tylko zależy czy będziesz allinowal/callował z szerszym zakresem rąk i podejmiesz ryzyko odpadnięcia z turnieju zadowalając się 20% z puli nagród, czy będziesz czekał na dużo bardziej sprzyjające warunki grając dokładnie jak na bubble.
Kiedy wszyscy jesteście deep
Zdarzy się rzadko ale czasami taka sytuacja będzie miała miejsce. Blindy będą jeszcze w miarę niskie a wszyscy przy stole będziecie mieli powyżej 20 BB. Powinieneś wtedy odejść od gry allin/fold tylko normalnie podbijać ręce, wykorzystywać pozycje i nie ryzykować całego stacka z marginalnymi rękoma.
Heads Up
Heads Up czyli inaczej pojedynek jeden na jednego w turnieju Sit and Go to praktycznie gra Cash Game. Nagroda za 3 miejsce została wypłacona, oboje mamy zapewnione 2 miejsce a w grze zostało tylko 20% wartości nagrody. Te 20% jest równo rozdzielone pomiędzy żetony, które są w grze. Przy standartowym SNG na 10 osób za $10, gdzie każdy z graczy dostaje 1500 żetonów początkowa wartość żetonów wynosi po prostu $10. Ta wartość zmienia się z każdym kolejnym wyeliminowanym graczem. Przy pozostałych w grze dwóch zawodnikach wartość wszystkich żetonów w grze wynosi $20. Żetony są aktualnie dużo mniej warte niż na początku turnieju, teraz 1500 żetonów warte jest zaledwie $2! Wszystko dlatego, że 80% nagród zostało już wypłacone. Gramy więc normalnego casha gdzie ICM nie ma już większego znaczenia w grze. Zacznijmy!
Call/All/Fold
W heads upie jesteśmy albo atakującym albo broniącym blindów graczem. Musimy dobrać odpowiednią strategię do naszej gry a, moim zdaniem, najlepsza została już wymyślona. Ponieważ ja właśnie ją stosuje, z mniejszymi bądź większymi modyfikacjami w zależności od przeciwnika, przedstawię zasady jej działania.
Przede wszystkim kiedy gra dojdzie do HU blindy będą już dość wysokie. Owszem czasami zdarzy się, że będziemy grali ledwo 50/100 albo 100/200 ale przeważnie będzie to 200/400 lub 300/600 i właśnie te blindy bierzemy pod uwagę. Poniżej przedstawię dwie tabelki (wartości są zaokrąglone, osobiście nigdy dokładnie nie liczyłem wysokości blindów ponieważ jest to niemożliwe przy graniu wielu SNG), które opracował Billy Chen i Jerrod Ankenman w swojej książce "The Mathematics of Poker".
Pierwsza, jako atakujący blindy, czyli jesteś na pozycji Small Blind (200/400). Powinieneś dać allin bez znaczenia na wielkość stacka z kartami oznaczonymi jako A. Pozostałe układy są oznaczone ilością pozostałych w Twoim stacku big blindów. Czyli mając 800 w naszym stacku wchodzisz allin praktycznie z każdą kartą, mając 2000 foldujesz sporo słabych rąk offsuit ale z 9-3s wchodzi już allin (liczba przy układzie oznacza ilość blindów). Tabela poniżej (pionowo suited, poziomo offsiuted):
|
SB |
As |
Ks |
Qs |
Js |
Ts |
9s |
8s |
7s |
6s |
5s |
4s |
3s |
2s |
|
Ao |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
|
Ko |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
19 |
19 |
|
Qo |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
16 |
13.5 |
12 |
|
Jo |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
18 |
16 |
13.5 |
10 |
9 |
|
To |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
12 |
10.5 |
7.5 |
6.5 |
|
9o |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
14.5 |
7 |
5 |
3.5 |
|
8o |
A |
18 |
13 |
14 |
18 |
A |
A |
A |
A |
19 |
10 |
2.5 |
2.5 |
|
7o |
A |
16 |
10 |
8 |
10 |
10 |
15 |
A |
A |
A |
14 |
2.5 |
2 |
|
6o |
A |
15 |
10 |
6.5 |
5.5 |
5 |
7 |
11 |
A |
A |
16 |
2 |
2 |
|
5o |
A |
14 |
9 |
6 |
4 |
3.5 |
3 |
2.5 |
2.5 |
A |
A |
2 |
2 |
|
4o |
A |
13 |
8 |
5 |
3.5 |
2.5 |
2.5 |
2 |
2 |
2 |
A |
2 |
1.5 |
|
3o |
A |
12 |
7.5 |
5 |
3.5 |
2.5 |
2 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
A |
1.5 |
|
2o |
A |
11 |
7 |
4.5 |
3 |
2 |
2 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
1 |
1 |
A |
Druga tabela to pozycja broniącego blindów. Tak samo jak wyżej powinieneś dać call bez znaczenia na ilość blindów z kartami oznaczonymi jako C a resztę układów w zależności od ilości ciemnych. Tabela poniżej (pionowo suited, poziomo offsiuted):
|
BB |
As |
Ks |
Qs |
Js |
Ts |
9s |
8s |
7s |
6s |
5s |
4s |
3s |
2s |
|
Ao |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
|
Ko |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
17 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
|
Qo |
C |
C |
C |
C |
C |
16 |
13 |
10 |
10 |
9 |
8.5 |
8 |
7 |
|
Jo |
C |
C |
19 |
C |
18 |
13.5 |
10 |
9 |
7 |
7 |
6 |
6 |
5.5 |
|
To |
C |
C |
15.5 |
13 |
C |
11.5 |
9 |
7 |
6 |
5 |
5 |
5 |
4.5 |
|
9o |
C |
17.5 |
12 |
10 |
8.5 |
C |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
4 |
4 |
|
8o |
C |
14 |
10 |
7.7 |
6.5 |
6 |
C |
6.5 |
5.5 |
5 |
4 |
3.5 |
3.5 |
|
7o |
C |
12.5 |
8 |
6 |
5.5 |
5 |
4.5 |
C |
5.5 |
5 |
4 |
3.5 |
3 |
|
6o |
C |
11 |
7 |
5 |
4.5 |
4 |
4 |
4 |
C |
5 |
4 |
4 |
3 |
|
5o |
C |
10 |
7 |
5 |
4 |
3.5 |
3.5 |
3.5 |
3.5 |
C |
4.5 |
4 |
3 |
|
4o |
18 |
9 |
6 |
5 |
3.5 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3.5 |
C |
4 |
3 |
|
3o |
17 |
9 |
6 |
4.5 |
3.5 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
C |
3 |
|
2o |
16 |
8 |
5.5 |
4 |
3.5 |
3 |
3 |
2.5 |
2.5 |
3 |
2.5 |
2.5 |
C |
Są to oczywiście tabele, które mają pomóc w grze a nie o niej decydować. Przeciwko nieznanym przeciwnikom, których oceniacie na poziom podobny do Waszego możecie grać bez większych modyfikacji. Jeżeli jednak znacie rywala i wiecie, że np nie potrafi grać Heads Up'ów i czeka na mocne karty, możecie allinować go co rundę bez względu na ręce. Obserwacja to jedna z najważniejszych umiejętności w SnG, dlatego programy jak PokerTracker, HoldemManager czy SharkScope.com są bardzo istotne dla naszej gry.
Przy niższych blindach i bardziej wyrównanych stackach możemy odejść od strategii przedstawionej powyżej i grać spokojniej. Przeciwko słabszym graczom możemy grać ostrożnie preflop i ogrywać przeciwnika po flopie (smallball). Jednak kiedy rywal jest zdecydowanie lepszy od Was (co będzie można stwierdzić dzięki Sharkscope) strategia allin/fold będzie działać dużo lepiej.
SNG Race
Mam nadzieję, że wszystkie części Akademii Sit And Go były dla Was pomocne i dowiedzieliście się czegoś nowego. Jeżeli jeszcze nie zaczęliście grać SnG to we wrześniu będzie bardzo dobra okazja by zacząć ponieważ w Paradise Poker będziemy mieli możliwość wziąć udział w kilku wyścigach SnG. O tym jednak już za kilka dni.
Życzę powodzenia i wytrwałości w grze!
Autor: Maciej "Macia" Mroziński
Powiązane materiały:
Wasze komentarze:
caly cykl artykulow bardzo pomocny ;))
teraz tylko grac i grac i grac SnG… ;D
Czy dobrze rozumiem tabelkę,że z K2s można grać all in za 19BB (!) J6s za 18 BB ? Chyba trochę przesadny push.
Dobrze rozumiesz tabelkę. Taka jest matematyka HU.




